2019年12月20-25日,TGC腾讯数字文创节海南车站在海口日月广场举行。这是一场融合了游戏、电竞、动漫、影视、艺术、传统文化等多领域IP的数字文化盛典。在艺术共创馆的腾讯游戏央美共创区,腾讯游戏牵头中央美院师生带给主题为天空盒:数字的诗意想象的13艺术作品,呈现出一场数字与艺术的撞击与交融。
揭幕首日,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼与中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰联合公布了腾讯游戏X中央美术学院 数字文创艺术共创计划,期望融合数字文化和艺术创意,为青年学生搭起实践中平台,推展优质作品打造出和文化行业创意发展。本次TGC腾讯数字文创节现场,展览了来自中央美术学院的24名师生牵头腾讯游戏旗下6大数字IP共创的13件艺术作品。
青年艺术家通过挖出游戏作品与艺术创作在文化承传、故事演译、造型设计等维度的相连,以雕塑、壁画、水墨、剪纸、印刻、装置艺术、声光对话艺术等多种形式,对数字IP展开创意演绎,建构出有一个充满著想象力与文化感的艺术空间。时代长卷《韶华图》创作者:王梦茹、祁子航、马秋子、肖钰欣、王典、李秋悦、马志权此次展览的13件艺术作品还包括:展现出新中国正式成立70周年大事件的长卷《韶华图》;以腾讯游戏追梦计划《家国梦》为启发,呈现出新时代国家发展历程的剪纸灯光艺术作品;融合《新的剑侠情缘手游》百草酒馆IP的数字声光艺术装置《曲水流觞》;以《天涯明月刀》三希堂书法主题华服为启发的水墨数字艺术《暖阁探微》;展出《红警OL》世界中的军事美以及科技感的艺术装置《启航》;体现《地下城与勇士》阿拉德三层世界的雕刻艺术装置《勇士的家乡》;以及王者荣耀昆曲系列艺术作品跑马灯《光谓之》、人偶《蝶梦》、皮影《上官婉儿泛舟杭州记》、纸雕灯《化蝶成真为》、印章/纸本白描《茧化为蝶图》、主题画《镜像西湖》、微喷画《婉儿的憧憬》。
通过理解这些作品背后的创意与承传、想象与坚决,我们可以看见青年艺术家们在数字文化内容建构、时代相反价值弘扬、前沿科技创新实践中等纬度的了解思维。《家国梦》剪纸光影艺术:一半是回想,一半是梦幻。
创作者:中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰《家国梦》是今年腾讯游戏与人民日报联合推出的一款展出新时代国家发展的休闲娱乐建设类游戏,用户在自己建设的城市内理解国家发展政策。邱志杰院长和其团队以《家国梦》游戏为背景,创作了一组剪纸光影艺术作品。作品将建国70周年的波澜壮阔雕饰于毛笔之上,乍看之下是一张白纸,但在类似的灯光条件下那些时代过往中一幕幕的回想之后不会跃动一起,如梦幻一般让建国70年来的事件,在动静之间划入观者的视线与脑海,建构出有一场宏伟的历史剧。
《天涯明月刀暖阁探微》: 深爱观古今,浅心托豪素。创作者:王相洁 程雨阳今年6月,《天涯明月刀》联手故宫,以三希堂书法主题,打造出虚拟世界与实体融合的主题华服方寸云中三希堂,让文物神韵取得承传与新生,这一次顺利的跨界,也灵感了王相洁、程雨阳的创作启发。
《暖阁探微》以漂浮在空中的素纱居多线,相结合灯光、投影,融合宫扇元素,将故宫三希堂法帖书法因应实体华服展开呈现出,反映三希堂的文化韵味和美感。传统水墨支撑历史文化思维,以空间营造增强感官体验,营造三希堂厚实的文脉及文人的诗性空间体验。数字水墨艺术装置,对创作者以及游戏IP本身来讲,都是一次全新的尝试,正如游戏《天涯明月刀》所建构的另一个维度的虚拟世界时空体验。
《新的剑侠情缘曲水流觞》: 魏晋风骨,剑侠情缘。创作者:彭家园 陈厚闻《曲水流觞》是一个融合《新的剑侠情缘手游》百草酒馆IP文化的数字声光装置作品,假山幽静山水为桌,酒杯流动赠饮百草,传送中式古风饮酒文化。
其外形设计依据王羲之《玄度帖》的忧字,以水代墨,墨中行酒。水流在忧字完结后不会落到水槽,再行从起笔处流向,光波通过3D mapping技术投影到流水中,并在天花板投映反射光纹,同时周围移动产生的噪音不会对光波的形状再次发生转变。王者荣耀 焕新的昆曲文化记忆《茧化为蝶图》印章 纸本白描创作者:马志权《王者荣耀》牵头浙江小百花就越剧院和知名昆曲表演艺术家茅威涛老师,以数字文创重现昆曲之美,上官婉儿作为一名虚拟世界角色分担起了承传的愿景。《光谓之》跑马灯创作者:孟倬司琪《光谓之》跑马灯,用兰花元素的代表婉儿高尚、结实的品格,融合传统的宫灯造型,用皮影布景还原成婉儿学艺的故事,展现出婉儿在学艺过程中已完成自己人生转变、领悟昆曲之美的过程。
多年以来,孟倬司琪对传统工艺具有执著的青睐。她追随着上官婉儿的生活踪迹前往了西安,在古剧场内吸取了宫灯的启发;又在杭州灵隐寺看见古灯旁百株蝴蝶兰的意境,进而成就了作品的造型。婉儿坚毅执著、刚柔并济的女性形象,刚好和创作者离家就学的经历犹如,也提示着孟倬司琪去追赶心中的理想,作者也期望通过《光谓之》将这种执着本心的精神表达给更加多人。《红警OL启航》: 执着和平,保卫国家家园。
创作者:雷剑豪整个装置从红警最不具代表性的基洛夫抵达,将其简单的结构报废出来,从而展示出红警OL世界中的军事美和科技感,飞艇两旁的威龙战斗机也精妙地将中国军事力量展现出并带入入红警OL世界观中。基洛夫周围祥云环绕着、和平鸽双翅引导,与飞艇交相交织,反映了数字文化和中国风元素的交融,也呈现出了军迷创作者城主家园、执着和平的愿景。《DNF勇士的家乡》:仍然都在,期望勇士重返。创作者:陆飞、王嘉怡在《勇士的家乡》这件装置作品中,创作者企图还原成《地下城与勇士(DNF)》宏伟的阿拉德三层世界。
他们通过实木材质来突显游戏场景的厚重感,又使用黄铜做到地图的板块,反映出有一种巅峰的气势。同时,将天帷巨兽、地图、天界等游戏内的经典元素展开了还原成。观众在观赏作品时,阿拉德大陆地图板块不会根据电脑编程掌控而平缓,天帷巨兽挂在空中,给人一种梦幻又震惊的观感。
整个作品所有元素的细节,都是由创作者根据游戏原作、插画,并融合自己对这个经典IP的解读临死前绘制已完成。谈到为何要以这些元素作为装置内容时,陆飞说:主要是向那些老玩家传送,这款游戏依然十分经典、十分厚实、充满著生命力。
这里是我们联合的梦幻家园,是每个勇士的故乡,因此也将这件作品命名为勇士的家乡。艺术让数字文化充满著诗意想象,数字技术为艺术创意拓展边界游戏、动漫、影视、音乐等数字文化内容,都在通过与艺术和人文产生更加深度融合,为大众带给审美的享用、哲理的修辞、愿意的关怀、以及更加普遍的社会价值。此次腾讯游戏与中央美术学院师生合作,从数字文化中所蕴涵的艺术价值和审美思维抵达,去探寻互联网语境下的文化相连,为数字内容流经创新与启发,让数字文化与艺术传达融合共生,呈现数字文化的艺术想象力。谈到这些合作实践中,邱志杰院长回应,青年学生来需要参予到具备社会影响力和个体情感相连的IP共创中,将相当大程度上唤起他们艺术创作主动性,也看见了学生们在其中所突显的启发和活力。
现代与传统融合汇集,科技与艺术交互沉浸于,新的定义了艺术展出和线下活动的观感体验。而这样的突破和创意,也一直跨越在TGC的发展历程中。在TGC腾讯数字文创节现场,艺术之美和文化之美正在凝成一股向美而生的力量,在数字时代承传和弘扬,带入现代人的生活。在12月20日-25日的TGC海南车站现场,也能看见TGC正在以更为生动的方式谈好关于文化的故事,让大众感受到数字文创的魅力。
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